4 СТУПЕНЬ.
Игровая 3D графика

event-coursesdetail

Описание четвертой ступени

На данной ступени студенты изучают игровой пайплайн (последовательность выполнения действий или использования программ для достижения качественного результата). Осваивают ретопологию в 3Ds Max и TopoGun, учатся скульптить в ZBrush, создавать качественные развертки для любых объектов, производить сложный текстуринг в реал тайм программах, таких как Substance Painter, Mari. Проходят создание процедурных материалов в Substance Designer. Рассматривают все этапы создания игрового персонажа. Так же изучают различные возможные Real Time рендеры.Проходят мастер-классы и общаются со специалистами из области гейм дева и создания персонажей!

Программа четвертой ступени.
ИГРОВАЯ 3D ГРАФИКА.

1.1. Обзор игрового пайплайна – создание ассета для Unreal Engine и Marmoset Toolbag в 3Ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substanse Designer с разверткой, запеканием текстур и созданием PBR материала (различные способы создания разверток.Запекание текстур. Ретопология. Пайплайн «хай-пол/лоу-поли»)

1.2. Цифровой скульптинг – подробное рассмотрение ZBrush. Интерфейс, настройка горячих клавиш, обзор основных инструментов, работа с зсферами, работа с сабтулами, ремеш, технология дайнамеша, ретопология, полипейнт. Методы практической работы: детализация модели из 3Ds Max и разработка модели полностью в ZBrush.

1.3. Что необходимо знать цифровому скульптору – анатомия, композиция, основы шитья.

1.4. Ретопология в 3Ds Max и ZBrush.

1.5. Применением Marvelous Designer в игровой графике. Анимация тканей. Ретопология одежды.

1.6. Создание развертки 3D объектов в 3Ds Max и Coat 3D.

1.7. Основы запекания текстур в Substance Painter.

1.8. Текстурирование лоуполи моделей в Substance Painter – изучение программы – интерфейс, описание основных инструментов, работа со слоями, смарт материалами, создание масок.

1.9. Создание процедурных материалов (сабстенсов) в Substance Designer.

1.10. Real Time рендер – продвинутые техники работы в Marmoser Toolbag и KeyShot.

1.11. Пайплайн по созданию игрового персонажа – концепт скульпт, ретопология, текстурирование/полипейнт и запекание.

БОНУСЫ: видеозаписи этапов реализации проекта «Заснеженная деревня»

ИНСТРУКТОРЫ: Ивановский Никита, Гансиор Артем, Петушков Артем, Заболотный Валерий


ВНИМАНИЕ!!! ТРЕБОВАНИЯ К УРОВНЮ ЗНАНИЙ В ОБЛАСТИ 3D ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ ПОСТУПАЮЩИХ НА ДАННУЮ СТУПЕНЬ: владение рендер-движками - короной или вреем, в портфолио уже должны быть реалистичные интерьерные, экстерьерные или объектные визуализации, знание основ композиции, корректное создание шейдеров, владение всеми основными техниками моделирования в 3Ds Max

СПИСОК ВИДЕОУРОКОВ, ЗАПИСАННЫХ ДЛЯ ЧЕТВЕРТОЙ СТУПЕНИ, КОТОРЫЕ СТУДЕНТЫ ПОЛУЧАЮТ ПОСЛЕ КАЖДОГО ЗАНЯТИЯ ПОРЦИОНАЛЬНО (КАЖДЫЙ БЛОК СОДЕРЖИТ ПО НЕСКОЛЬКО УРОКОВ):
Введение: основы развертки и обзор различных пайплайнов с запеканием карты нормалей в ZBrush.
Подробное изучение ZBrush:
025_1_скульптинг гепарда на скале - создание базовых форм
025_2_скульптинг гепарда на скале - детализация форм
025_3_скульптинг гепарда на скале - подробно о Divide, Mask, Visibility
025_4_скульптинг гепарда на скале - подробно о свитках SubTool и Polygroups
025_5_скульптинг гепарда на скале - подробно о свитках Surface, Symmetry, Deformation
025_6_скульптинг гепарда на скале - детализация, загрузка кистей
025_7_скульптинг гепарда на скале - налепка - создание инсерт меш кисти
025_8_скульптинг гепарда на скале - детализация, материалы и освещение
Комплекс уроков по Substance Painter:
025_9_SUBSTANCE PAINTER - импорт модели и главное меню
025_10_SUBSTANCE PAINTER - панель инструментов
025_11_SUBSTANCE PAINTER - палитры Shelf и Settings
025_12_SUBSTANCE PAINTER - палитры Properties и Layers, запекание, создание итогового материала
025_13_SUBSTANCE PAINTER - smart masks, доработка материала, рендер в iray
БОНУСЫ:
Уроки по скульптуре от Дениса Алешина
Уроки по созднию игрового ассета колодца от Валерия Заболотного
026_1_ПЕРСОНАЖ - пайплайн в PS
026_2_ПЕРСОНАЖ - два способа создания базовых форм - ЗСферы и заготовки
026_3_ПЕРСОНАЖ - скульптинг базовой формы из сферы и кривых
026_4_ПЕРСОНАЖ - наращивание объема на базовой форме
026_5_ПЕРСОНАЖ - корректировка общей формы
026_6_ПЕРСОНАЖ - работа с мышцами рук и ног, кисти, уши
027_1_ПЕРСОНАЖ_оптимизация модели и создание рубахи в Marvelous
027_2_ПЕРСОНАЖ_создание брюк в Marvelous Designer
027_3_ПЕРСОНАЖ_варианты экспорта из MD и импорта в 3Ds Max и ZBrush
027_4_ПЕРСОНАЖ_моделирование базовых форм сапога и ремня в 3Ds Max
027_5_ПЕРСОНАЖ_моделирование базовых форм фартука и молота в 3Ds Max
027_6_ПЕРСОНАЖ_доработка базовых форм объектов в 3Ds Max
027_7_ПЕРСОНАЖ_экспорт моделей из 3Ds Max через FBX формат в ZBrush
027_8_ПЕРСОНАЖ_создание перчатки в ZBrush
027_9_ПЕРСОНАЖ_детализация объектов в ZBrush
027_10_ПЕРСОНАЖ_детализация руки в ZBrush
027_11_ПЕРСОНАЖ_моделирование клещей в 3Ds Max и размещение в ZBrush
028_1_ПЕРСОНАЖ_создание и применение альфа кистей в Photoshop и ZBrush

Стань профессионалом

в области графики для игр!

( 32 Просмотра )
codepen-ic

Код курса :

6STEPS201704
dolar-ic

Стоимость :

14 990 руб.
clock-ic

Часов :

24 акад. ч.
cup-ic

Занятий :

6
user-ic

Группа :

10 чел.
cap-ic

Отчет :

3D задание
staff

Никита Ивановский

3D художник

Сертифицированный инструктор Autodesk

Забронировать место на курсе

ПРОХОЖДЕНИЕ СТУПЕНИ ВОЗМОЖНО ПО ВИДЕОЗАПИСЯМ С 1 ЧИСЛА КАЖДОГО МЕСЯЦА С ЛИЧНОЙ ПОДДЕРЖКОЙ АВТОРА И КУРАТОРОВ, ЛИБО В ГРУППЕ ПОСЛЕ ЕЕ КОМПЛЕКТАЦИИ